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Les quêtes d'alignement

 

Ils existent des quêtes pour les bontariens et les brâkmariens. Ces quêtes vous permettent par la suite de choisir un ordre offrant certains bonus et avantages à votre personnage. Il existe trois ordres différents que voici (accessible à partir de la quête 20) :


  • Espion :       _ +1 au CC
                      _ +50 en initiative
                      _ L'art du camouflage
  • Guerrier :   _ +15 en vitalité
                      _ +50 en initiative
                      _ +500 en énergie
                      _ +5% de résistance aux dommages à chaque éléments et au neutre face aux combattants ( uniquement en PvP)
  • Prêtre :      _ +25 en initiative
                      _ Faculté de résurection ( les potions de Phoenix sont fabriquées par les alchimistes)

Les Quêtes de Bonta
Les Quêtes de Brâkmar

 

Les Quêtes de Bonta :

 

Pour devenir ange il faut amener 10 épées de boissaille à Amayiro en -33/-57 ( milice de la ville de Bonta). Vous deviendrez alors Néophyte.

 

Quête numéro 1:
Vous deviez défiez Tarche à la caserne et ramenez sa touffe de cheveux à Amayiro.

Quête numéro 2:
Récupérez une lettre chez l'ami tavernier d'Amayiro et la lui ramener. Pour cela, il faut parler à Dame Cloude, à la taverne en -32/-60.

Quête numéro 3:
Amenez 20 Pains au Blé Complet à Amayiro.

Quête numéro 4:
Vous devez fournir à Ned Edsith un nombre de dents de bouftous égal à celui que possède un être humain. Ned se trouve en -33/-51.

Quête numéro 5:
Défier Torche et ramenez sa touffe de cheveux à Amayiro. Torche est en -32/-60.

Quête numéro 6:
Récupérez la carte d'Amayiro dans une taverne et achetez en même temps une bière. Aller à la taverne en -27/-56.

Quête numéro 7:
Tuer le Corbac devant la tour de Bonta, apporter le Collier cassé à un PNJ bijoutier et le ramener réparé à Amayiro. La tour est en -35/-61. Le PNJ bijoutier ( Marge Gondersun) se trouve en -33/-59.

Quête numéro 8:
Vous devez faire la tournée des tavernes et ramener les badges des miliciens à Amayiro. Vous trouverez les badges dans les tavernes en -26/-58, -32/-51 et en -27/-50.

Quête numéro 9:
Vous devez atteindre les portes de Brâkmar et examiner les engrenages.

Quête numéro 10:
Vous devez tuez le sanglier Agressif qui se trouve au Sud-Est de Bonta dans les champs de Cania. A vous de chercher, il respawn aléatoirement sur les maps.

Quête numéro 11:
Apportez 20 Bâtons de Boissaille à Amayiro.

Quête numéro 12:
Trouvez Tarbasse et l'affronter pour récupérer l'argent d'Amayiro en -32/-51. Réparer le Katana ébréché d'Amayiro dans le quartier des forgerons, demander à Kosuke en -26/-55.

Quête numéro 13:
Parler à Bishom Pot à Brâkmar, il se trouve en -26/31.

Quête numéro 14:
Acheter de la poudre à Canon pour 20000k dans le quartier des entrepôts (Amayiro n'en rembourse qu'une seule). Il faut acheter les poudres à Moub Reicifitra en -27/-58 faire parler).

Quête numéro 15:
Ramenez 4 pierres du Craqueleur aux Gardes à l'entrée de Bonta.

Quête numéro 16:
Apportez 4 Caisses d'armes blanches ( attention 500pods) au poste de garde au sud de Bonta (-26/-45). Attention il faudra faire un voyage par caisse.

Quête numéro 17:
Rapportez 15 Casques de chafers d'Elite ( Il faut aller au cimetière tuer 15 chafers d'élites) à Amayiro.

Quête numéro 18:
Trouvez Ture Inge dans une taverne (parler à tous les soldats). Amenez le Formulaire au cirque sur la route de Bonta. Arf non, Ture Inge n'est pas dans une taverne, il est à la milice. Le PNJ de la foire est en -10/-37.

Quête numéro 19:
Apportez 4 Fleurs de Biblop concassées à Amayiro. Il faut les concasser à la maison des forgemages dans la forêt abraknide.

Quête numéro 20:
En premier il faut parler au Capitaine Alrok au zaap de Bonta. Entrez en communication avec Tsog au cimetière de Bonta (-12/-62), la tombe où il y a des fleurs, il faut être fantome. Pour pareler à Tsog, se mettre sur lui. Trouvez le coffre de Tsog à Sufokia (20/23), il faut une petite pelle de boissaille.

Disciple:
Vous pouvez choisir votre ordre à la tour des mages au centre de Bonta (ordre expliqué ici)


Quête numéro 21:
Amenez 20 anneaux d'agilité à Amayiro.

Quête numéro 22:
Parlez à Zeurg au temple Osamodas. Amener la lettre à Amayiro.

Quête numéro 23:
Apportez la lettre de cérémonie au Capitaine Korda (-33/-57). Codre 10 Capes Bontariennes.

Quête numéro 24:
Epluchez 10 patates dans la caserne. Le cuisinier est en -33/-57.

Quête numéro 25:
Délivrez le Colonel Lyeno à l'Est de la forêt des abraknydes et escortez-le à la tour des mages de BOnta. ( Voir le message de shad plus bas pour le parcours à suivre). Parler à Larry Poller qui libérera le Colonel.

Quête numéro 26:
Parler à Danathor à la tour de l'intendant (-35/-61). Lui ramener les ingrédients demandés à 21h ( 2 cerises, 1 bol et 3 bouts de blop reinette). Fabriquer le poison à l'aide d'un boulanger et le placer dans la bonne maison ( -34/-51). Cliquer sur l'armoire.

Quête numéro 27:
Apportez un Champo Banal (objet de quête, pas un vrai champo) à Amayiro en tuant un maître Bolet.

Quête numéro 28:
Enquetez sur la mort de Rimaraf : parler à Danathor et ramenez la preuve à Amayiro. Faites fabriquer un faux badge par Anik Mech ( -27/-59) et retournez parler à Danathor. Paler à Ture Inge et créez un faux compte rendu d'interrogatoire. Amenez les preuves à Amayiro.

Quête numéro 29:
Amenez 15 venins de Scorbute au Capitaine Assacarf à la prison de la milice.

Quête numéro 30:
Défiez Dike Tarak, le neveu d'Amayiro (-31/-59) et faire exprès de perdre le combat. Attention, on perd de l'énergie et des points de vie aux familiers.

Quête numéro 31:
Aller à la taverne du Quartier des boulagers à Bonta (atelier Boulanger). Parlez au tavernier et le menacer pour obtenir le code de la maison de Ufot. Entrer dans sa maison (-27/-51) et obtenir l'acte de propiété.

Quête numéro 32:
Achtetez une arme longue portée chez Annik Mech ( -27/-59). Explorez les remparts au nord-ouest du cimetière des torturés ( -19/35). Tuez les Chafers Archer de Brâkmar ( à plusieurs). Une fois derrière les remparts vous pouvez retourner voir Amayiro. ATTENTION, ne pas y aller seul, l'archer level 100 tue en un coup.

Quête numéro 33:
Amenez 20 Planches de Frêne ou 10 Racines d4abraknyde à Amayiro.

Quête numéro 34:
Vous recevez une lettre de Danathor ( toujours en -35/-61). Allez lui parler. Aller voir Paco Cabanne ( -31/-55) et ramenez lui une poussière d'Oni ( se drop dans le labyrinthe) + 200k.

Quête numéro 35:
Parlez à Grace Malcean ( -34/-53). Trouvez l'EcureuilMiraculeux ( -23/-62). Touchez le Tabi pour que le miracle s'opère.

Quête numéro 36:
Tuez 10 guerriers de Brâkmar et ramenez les badges à Amayiro.

Quête numéro 37:
Ramenez de la cervelle de Tortue au cuisinier de la milice. ATTENTION, ramener la cervelle en maximum 5 minutes.

Quête numéro 38:
Mettre une raclée à William Lenglad à l'ouest de Bonta ( -35/-54). ATTENTION, il n'est pas seul, il y a un iop, un feca et un crâ.

Quête numéro 39:
Délivrez Houé Dapyusde la prison de la milice de Brâkmar ( -23/38).

Quête numéro 40:
Tuer 4 rats d'hyoractifs ( verts) dans les égoûts ( entrée en -34/-59).

 A priori, les quêtes numéro 40 à 100 n'ont toujours pas étaient crées.

 

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Les Quêtes de Brâkmar:

 

 

 

 

 

 

 
 

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